如何将cocos2d原生窗口内嵌在安卓窗口中间,窗口还有其他组件,将给出完整的工程例子,并给出中文注释

2023-04-12by@seoul.tsai-aLf1h&@ChatGPT.Model: gpt-3.5
seoul.tsai-aLf1h

如何将cocos2d原生窗口内嵌在安卓窗口中间,窗口还有其他组件,将给出完整的工程例子,并给出中文注释

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以下是将cocos2d原生窗口嵌入Android窗口的步骤:

1.创建一个新的Android项目,使用Android Studio或Eclipse等工具。

2.将cocos2d-x库添加到Android项目中。可以下载cocos2d-x库并将其解压缩到项目目录中,并在build.gradle文件中添加以下代码:

dependencies {
    implementation project(':libcocos2dx')
}

3.创建一个新的Java类,用于加载和显示cocos2d-x游戏。以下是一个示例类:

public class Cocos2dxActivity extends AppCompatActivity implements Cocos2dxHelper.Cocos2dxHelperListener {

    private Cocos2dxGLSurfaceView mGLSurfaceView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // 创建Cocos2dxGLSurfaceView
        mGLSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);
        mGLSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2);

        // 将Cocos2dxGLSurfaceView添加到Android布局中
        setContentView(R.layout.activity_main);
        FrameLayout layout = findViewById(R.id.game_view);
        layout.addView(mGLSurfaceView, new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT));

        // 设置Cocos2dxHelperListener
        Cocos2dxHelper.setCocos2dxHelperListener(this);

        // 初始化Cocos2dx引擎
        Cocos2dxHelper.init(this);
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        mGLSurfaceView.onResume();
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        mGLSurfaceView.onPause();
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        mGLSurfaceView.onDestroy();
    }

    // Cocos2dxHelperListener的回调方法
    @Override
    public void onActivityCreated(Activity activity) {
    }

    @Override
    public void onActivityStarted(Activity activity) {
    }

    @Override
    public void onActivityResumed(Activity activity) {
        mGLSurfaceView.onResume();
    }

    @Override
    public void onActivityPaused(Activity activity) {
        mGLSurfaceView.onPause();
    }

    @Override
    public void onActivityStopped(Activity activity) {
    }

    @Override
    public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle bundle) {
    }

    @Override
    public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
        mGLSurfaceView.onDestroy();
    }
}

4.在Android布局文件中添加一个FrameLayout作为游戏视图的容器。以下是一个示例布局文件:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/game_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <!-- 在此添加其他Android视图组件 -->

</FrameLayout>

5.在AndroidManifest.xml文件中声明Cocos2dxActivity类。以下是一个示例清单文件:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.cocos2dxembedded">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity
            android:name=".Cocos2dxActivity"
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
            android:label="@string/app_name"
            android:screenOrientation="landscape"
            android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

6.构建和运行Android项目,在应用程序中嵌入cocos2d-x游戏窗口。

希望这可以帮助你。