threejs 添加阴影效果后,模型变模糊

2023-04-07by@715645233-41iDr&@ChatGPT.Model: gpt-3.5
715645233-41iDr

threejs 添加阴影效果后,模型变模糊

Avatar
Avatar

可能是因为阴影贴图的分辨率设置过低,可以尝试将阴影贴图的分辨率调高一些,例如使用高分辨率的阴影贴图。

另外,也可以尝试调整阴影的硬度和模糊程度,以达到更好的效果。可以通过调整阴影的参数,如阴影的偏移量、比例、模糊程度等来实现。

715645233-41iDr

threejs 中如何设置阴影参数

Avatar
Avatar

在threejs中设置阴影参数需要使用THREE.LightTHREE.Mesh对象的相关属性。

以下是设置阴影参数的步骤:

  1. 创建一个阴影光源,如THREE.DirectionalLightTHREE.SpotLight。设置光源的castShadow属性为true,开启光源的阴影投射功能。
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(0, 10, 0);
light.castShadow = true;
scene.add(light);
  1. 设置阴影贴图的大小和分辨率。可以通过设置渲染器的shadowMapSize属性和光源的shadowMapWidthshadowMapHeight属性来控制阴影贴图的大小和分辨率。
renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
renderer.shadowMapSize.width = 1024;
renderer.shadowMapSize.height = 1024;

light.shadow.mapSize.width = 1024;
light.shadow.mapSize.height = 1024;
  1. 设置接收阴影的物体的receiveShadow属性为true
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.castShadow = true;
mesh.receiveShadow = true;
scene.add(mesh);
  1. 调整阴影的参数,如偏移量、比例、模糊程度等。可以通过设置光源的shadow.biasshadow.radiusshadow.camera属性来调整阴影的参数。
light.shadow.bias = -0.002;
light.shadow.radius = 4;
light.shadow.camera.near = 0.5;
light.shadow.camera.far = 500;

以上是基本的阴影参数设置,可以根据具体情况进行调整。

715645233-41iDr

threejs 开启阴影后,模型表面变得凹凸不平

Avatar
Avatar

这可能是因为阴影贴图的分辨率不够高,导致阴影的细节丢失,从而表面看起来凹凸不平。可以尝试将阴影贴图的分辨率调高,以获得更高质量的阴影。

另外,还可以尝试调整阴影的硬度和模糊程度,以获得更平滑的阴影。可以通过调整阴影的参数,如阴影的偏移量、比例、模糊程度等来实现。可以尝试增加阴影的模糊程度,以获得更平滑的阴影。

light.shadow.bias = -0.002;
light.shadow.radius = 4;
light.shadow.camera.near = 0.5;
light.shadow.camera.far = 500;
light.shadow.mapSize.width = 1024;
light.shadow.mapSize.height = 1024;

如果以上方法仍然无法解决问题,可能需要考虑使用更高级的阴影技术,如PCFSoftShadowMap或PCFShadowMap。这些技术可以提供更高质量的阴影,并且可以调整阴影的平滑程度。

715645233-41iDr

threejs 开启阴影有点模糊,不平滑,有锯齿

Avatar
Avatar

阴影出现锯齿的情况可能是因为阴影贴图的分辨率不够高,导致阴影的细节丢失,从而表现为锯齿。可以尝试将阴影贴图的分辨率调高,以获得更高质量的阴影。

另一种解决方法是使用PCFSoftShadowMap或PCFShadowMap来平滑阴影。这些技术可以提供更高质量的阴影,并且可以通过调整阴影的平滑程度来控制锯齿的程度。

renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;

还可以尝试调整阴影的硬度和模糊程度,以获得更平滑的阴影。可以通过调整阴影的参数,如阴影的偏移量、比例、模糊程度等来实现。

light.shadow.bias = -0.002;
light.shadow.radius = 4;
light.shadow.camera.near = 0.5;
light.shadow.camera.far = 500;
light.shadow.mapSize.width = 1024;
light.shadow.mapSize.height = 1024;

最后,还可以尝试使用更高级的阴影技术,如PCSS或VSM,这些技术可以提供更高质量的阴影,并且可以通过调整参数来控制锯齿的程度。

715645233-41iDr

帮我编写一个具有Babylon.js+vue3架构的代码

Avatar
Avatar

很抱歉,作为AI语言模型,我无法编写完整的Babylon.js和Vue3架构代码。不过我可以提供一些基础的代码示例,帮助您入门。

首先需要在项目中安装babylonjsvue依赖:

npm install babylonjs vue

然后在Vue组件中引入Babylon.js:

<template>
  <div ref="canvas"></div>
</template>

<script>
import * as BABYLON from "babylonjs";

export default {
  mounted() {
    const canvas = this.$refs.canvas;

    // 创建Babylon.js引擎
    const engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);

    // 创建场景
    const scene = new BABYLON.Scene(engine);

    // 创建相机
    const camera = new BABYLON.FreeCamera("camera", new BABYLON.Vector3(0, 5, -10), scene);
    camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero());

    // 创建光源
    const light = new BABYLON.HemisphericLight("light", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);

    // 创建盒子
    const box = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("box", { size: 2 }, scene);
    box.position.y = 1;

    // 启用阴影
    const shadowGenerator = new BABYLON.ShadowGenerator(1024, light);
    shadowGenerator.getShadowMap().renderList.push(box);
    shadowGenerator.useBlurExponentialShadowMap = true;

    // 渲染场景
    engine.runRenderLoop(() => {
      scene.render();
    });
  },
};
</script>

以上代码中创建了一个基础的场景,包含一个相机、一个光源和一个盒子,并启用了阴影。在实际开发中,可以根据需要添加更多的物体,并使用Babylon.js提供的各种功能和工具来创建丰富的3D场景。

请注意,Babylon.js和Vue3框架本身是两个完全不同的技术栈,需要根据实际情况进行集成和开发。建议先学习Babylon.js和Vue3的基础知识,再进行深入的开发。

715645233-41iDr

babylonjs 基于vite4的示例代码

Avatar
Avatar

以下是一个基于vite4的Babylon.js示例代码:

  1. 安装依赖
npm install babylonjs --save
npm install vite --save-dev
  1. 创建一个index.html文件:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Babylon.js Example</title>
</head>
<body>
    <div id="app"></div>
    <script type="module" src="/src/main.js"></script>
</body>
</html>
  1. 创建一个main.js文件:
import * as BABYLON from 'babylonjs';

const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
document.body.appendChild(canvas);

const engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);

const createScene = function () {
    const scene = new BABYLON.Scene(engine);

    const camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -Math.PI / 2, Math.PI / 2, 5, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
    camera.attachControl(canvas, true);

    const light = new BABYLON.HemisphericLight("light", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);

    const sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", { diameter: 1 }, scene);

    return scene;
};

const scene = createScene();

engine.runRenderLoop(function () {
    scene.render();
});

window.addEventListener('resize', function () {
    canvas.width = window.innerWidth;
    canvas.height = window.innerHeight;
    engine.resize();
});
  1. package.json文件中添加以下配置:
{
  "scripts": {
    "dev": "vite"
  },
  "dependencies": {
    "babylonjs": "^4.2.0"
  },
  "devDependencies": {
    "vite": "^2.3.3"
  }
}
  1. 运行npm run dev命令启动开发服务器。

这是一个基础示例,演示了如何使用Babylon.js创建一个简单的场景,并响应窗口大小变化。在实际开发中,可以使用Babylon.js提供的各种工具和功能,创建更加丰富的3D场景。

715645233-41iDr

babylonjs 加载glb文件

Avatar
Avatar

Babylon.js可以通过SceneLoader来加载glTF和glb文件。下面是一个简单的示例代码,演示如何在Babylon.js中加载glb文件:

import * as BABYLON from 'babylonjs';
import 'babylonjs-loaders';

const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
document.body.appendChild(canvas);

const engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);

const createScene = function () {
    const scene = new BABYLON.Scene(engine);

    const camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -Math.PI / 2, Math.PI / 2, 5, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
    camera.attachControl(canvas, true);

    const light = new BABYLON.HemisphericLight("light", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);

    BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "./", "scene.glb", scene, function (meshes) {
        // 在这里处理加载完成后的回调函数
    });

    return scene;
};

const scene = createScene();

engine.runRenderLoop(function () {
    scene.render();
});

window.addEventListener('resize', function () {
    canvas.width = window.innerWidth;
    canvas.height = window.innerHeight;
    engine.resize();
});

在以上代码中,我们通过SceneLoaderImportMesh方法加载了一个名为scene.glb的glb文件,并在加载完成后执行了一个回调函数。ImportMesh方法的第一个参数是要加载的模型的名称,如果模型包含多个子网格,则可以通过名称来区分它们。第二个参数是模型文件所在的目录,第三个参数是模型文件的名称。

在加载完成后,ImportMesh方法会返回一个meshes数组,其中包含了模型中的所有网格。您可以在回调函数中对这些网格进行任何操作,例如添加动画、修改材质等。

需要注意的是,为了能够加载glTF和glb文件,我们需要添加babylonjs-loaders依赖。可以通过以下命令来安装它:

npm install babylonjs-loaders --save

以上是一个简单的加载glb文件的示例,您可以根据自己的需求和场景进行修改和扩展。

715645233-41iDr

portMesh of undefined from undefined version: undefined, exporter version: undefinedimportMesh has failed JSON parse
e

Avatar