我给你一段代码,你看看能不能帮我优化一下。
很抱歉,我需要看到你的代码才能为你提供优化建议。请将代码复制粘贴到这里,我会尽力帮助你优化。
public static byte[] convertYUV420888ToNV21(Image image) {
byte[] nv21;
ByteBuffer yBuffer = image.getPlanes()[0].getBuffer();
ByteBuffer uBuffer = image.getPlanes()[1].getBuffer();
ByteBuffer vBuffer = image.getPlanes()[2].getBuffer();
int yRowStride = image.getPlanes()[0].getRowStride();
int uRowStride = image.getPlanes()[1].getRowStride();
int vRowStride = image.getPlanes()[2].getRowStride();
int yPixelStride = image.getPlanes()[0].getPixelStride();
int vPixelStride = image.getPlanes()[2].getPixelStride();
int ySize = yBuffer.remaining();
int uSize = uBuffer.remaining();
int vSize = vBuffer.remaining();
nv21 = new byte[ySize + uSize + vSize];
int nv21Index = 0;
int yIndex = 0;
int uIndex = 0;
int vIndex = 0;
int w = image.getWidth();
int h = image.getHeight();
int halfH = h / 2;
int halfW = w / 2;
int uvRowStride = vRowStride;
int uvPixelStride = vPixelStride;
if (uRowStride != vRowStride || uPixelStride != vPixelStride) {
// if the resolution is odd, the last pixel column of the U/V plane is dropped
uvRowStride = (w % 2 == 0 ? uRowStride : uRowStride - 1);
uvPixelStride = (w % 2 == 0 ? uPixelStride : vPixelStride * 2);
}
for (int i = 0; i < h; i++) {
int yOffset = i * yRowStride;
if (i % 2 == 0) {
int uvOffset = (i >> 1) * uvRowStride;
for (int j = 0; j < w; j += 2) {
int uvIndex = uvOffset + j * uvPixelStride;
nv21[nv21Index++] = yBuffer.get(yIndex + yOffset + j * yPixelStride);
nv21[nv21Index++] = vBuffer.get(vIndex + uvIndex + vPixelStride);
nv21[nv21Index++] = uBuffer.get(uIndex + uvIndex + uPixelStride);
nv21[nv21Index++] = yBuffer.get(yIndex + yOffset + (j + 1) * yPixelStride);
}
} else {
for (int j = 0; j < w; j++) {
nv21[nv21Index++] = yBuffer.get(yIndex + yOffset + j * yPixelStride);
}
}
}
return nv21;
}
这段代码看起来已经比较简洁了,但仍有一些优化的空间:
可以将变量声明和初始化合并在一起,减少代码行数。
可以使用 System.arraycopy() 方法来替代循环,提高效率。
可以使用多线程或者并行流来加速处理。
以下是一个可能的优化版本:
public static byte[] convertYUV420888ToNV21(Image image) {
ByteBuffer yBuffer = image.getPlanes()[0].getBuffer();
ByteBuffer uBuffer = image.getPlanes()[1].getBuffer();
ByteBuffer vBuffer = image.getPlanes()[2].getBuffer();
int yRowStride = image.getPlanes()[0].getRowStride();
int uRowStride = image.getPlanes()[1].getRowStride();
int vRowStride = image.getPlanes()[2].getRowStride();
int yPixelStride = image.getPlanes()[0].getPixelStride();
int vPixelStride = image.getPlanes()[2].getPixelStride();
int ySize = yBuffer.remaining();
int uSize = uBuffer.remaining();
int vSize = vBuffer.remaining();
byte[] nv21 = new byte[ySize + uSize + vSize];
int w = image.getWidth();
int h = image.getHeight();
int halfH = h / 2;
int halfW = w / 2;
int uvRowStride = vRowStride;
int uvPixelStride = vPixelStride;
if (uRowStride != vRowStride || uPixelStride != vPixelStride) {
uvRowStride = (w % 2 == 0) ? uRowStride : uRowStride - 1;
uvPixelStride = (w % 2 == 0) ? uPixelStride : vPixelStride * 2;
}
int yOffset = 0, uvOffset = 0, nv21Index = 0;
byte[] yRow = new byte[w * yPixelStride];
byte[] uvRow = new byte[w * 2];
for (int i = 0; i < h; i++) {
yBuffer.position(yOffset);
yBuffer.get(yRow, 0, Math.min(w * yPixelStride, yRowStride));
yOffset += yRowStride;
if (i % 2 == 0) {
uBuffer.position(uvOffset);
vBuffer.position(uvOffset);
uBuffer.get(uvRow, 0, Math.min(w * 2, uvRowStride));
uvOffset += uvRowStride;
for (int j = 0; j < w; j += 2) {
nv21[nv21Index++] = yRow[j * yPixelStride];
nv21[nv21Index++] = uvRow[j * 2 + vPixelStride];
nv21[nv21Index++] = uvRow[j * 2 + uPixelStride];
nv21[nv21Index++] = yRow[(j + 1) * yPixelStride];
}
} else {
for (int j = 0; j < w; j++) {
nv21[nv21Index++] = yRow[j * yPixelStride];
}
}
}
return nv21;
}
这个优化版本主要是将循环中的操作改为了数组拷贝和位置操作,同时减少了一些重复代码。
可否能进一步优化呢。
这个方法已经非常简单了,但还有一些小的优化可以做:
可以通过使用 direct ByteBuffer 来避免数据拷贝,提高效率。
可以将循环中的操作写入一个 lambda 表达式,然后使用 parallelStream() 方法来并行处理。
以下是一个进一步优化的版本:
public static byte[] convertYUV420888ToNV21(Image image) {
ByteBuffer yBuffer = image.getPlanes()[0].getBuffer();
ByteBuffer uBuffer = image.getPlanes()[1].getBuffer();
ByteBuffer vBuffer = image.getPlanes()[2].getBuffer();
int yRowStride = image.getPlanes()[0].getRowStride();
int uRowStride = image.getPlanes()[1].getRowStride();
int vRowStride = image.getPlanes()[2].getRowStride();
int yPixelStride = image.getPlanes()[0].getPixelStride();
int vPixelStride = image.getPlanes()[2].getPixelStride();
int w = image.getWidth();
int h = image.getHeight();
byte[] nv21 = new byte[yRowStride * h + (uvRowStride = (w + 1) / 2 * 2) * (h + 1) / 2];
ByteBuffer yDirectBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(yBuffer.remaining());
yDirectBuffer.put(yBuffer);
yDirectBuffer.rewind();
ByteBuffer uDirectBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(uBuffer.remaining());
uDirectBuffer.put(uBuffer);
uDirectBuffer.rewind();
ByteBuffer vDirectBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(vBuffer.remaining());
vDirectBuffer.put(vBuffer);
vDirectBuffer.rewind();
IntStream.range(0, h).parallel().forEach(i -> {
int yOffset = i * yRowStride;
int uvOffset = uvRowStride * (i / 2);
int nv21Offset = i * yRowStride;
byte[] yRow = new byte[w * yPixelStride];
yDirectBuffer.position(yOffset);
yDirectBuffer.get(yRow, 0, w * yPixelStride);
byte[] uvRow = new byte[uvRowStride];
uDirectBuffer.position(uvOffset);
uDirectBuffer.get(uvRow, 0, uvRowStride);
vDirectBuffer.position(uvOffset);
vDirectBuffer.get(uvRow, 1, uvRowStride - 1);
for (int j = 0; j < w; j += 2) {
nv21[nv21Offset + j * yPixelStride] = yRow[j * yPixelStride];
nv21[nv21Offset + (j + 1) * yPixelStride] = yRow[(j + 1) * yPixelStride];
nv21[nv21Offset + w * yPixelStride + j] = uvRow[j];
nv21[nv21Offset + w * yPixelStride + j + 1] = uvRow[j + 1];
}
});
return nv21;
}
这个版本使用了 direct ByteBuffer,并且使用了 parallelStream() 方法来并行处理循环,提高了处理效率。
有没有内存使用上的优化建议呢。
当然,还有一些内存使用上的优化建议:
可以使用 direct ByteBuffer,并且在使用完之后及时调用 clear() 方法来释放内存。
可以在循环中使用 byte 数组来避免不必要的内存分配。
可以将循环中的操作写入一个 lambda 表达式,然后使用 parallel() 方法来并行处理,减少内存占用。
以下是一个内存使用上的优化版本:
public static byte[] convertYUV420888ToNV21(Image image) {
ByteBuffer yBuffer = image.getPlanes()[0].getBuffer();
ByteBuffer uBuffer = image.getPlanes()[1].getBuffer();
ByteBuffer vBuffer = image.getPlanes()[2].getBuffer();
int yRowStride = image.getPlanes()[0].getRowStride();
int uRowStride = image.getPlanes()[1].getRowStride();
int vRowStride = image.getPlanes()[2].getRowStride();
int yPixelStride = image.getPlanes()[0].getPixelStride();
int vPixelStride = image.getPlanes()[2].getPixelStride();
int w = image.getWidth();
int h = image.getHeight();
ByteBuffer nv21Buffer = ByteBuffer.allocateDirect(yRowStride * h + (w + 1) / 2 * 2 * (h + 1) / 2)
.order(ByteOrder.nativeOrder());
ByteBuffer yDirectBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(yBuffer.remaining())
.order(ByteOrder.nativeOrder());
yDirectBuffer.put(yBuffer);
yDirectBuffer.rewind();
ByteBuffer uDirectBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(uBuffer.remaining())
.order(ByteOrder.nativeOrder());
uDirectBuffer.put(uBuffer);
uDirectBuffer.rewind();
ByteBuffer vDirectBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(vBuffer.remaining())
.order(ByteOrder.nativeOrder());
vDirectBuffer.put(vBuffer);
vDirectBuffer.rewind();
byte[] yRow = new byte[w * yPixelStride];
byte[] uvRow = new byte[(w + 1) / 2 * 2];
IntStream.range(0, h).parallel().forEach(i -> {
int yOffset = i * yRowStride;
int uvOffset = (i / 2) * uRowStride;
int nv21Offset = i * yRowStride;
yDirectBuffer.position(yOffset);
yDirectBuffer.get(yRow, 0, w * yPixelStride);
uDirectBuffer.position(uvOffset);
uDirectBuffer.get(uvRow, 0, (w + 1) / 2);
vDirectBuffer.position(uvOffset);
vDirectBuffer.get(uvRow, 1, (w + 1) / 2 - 1);
for (int j = 0; j < w; j += 2) {
nv21Buffer.put(nv21Offset + j * yPixelStride, yRow[j * yPixelStride]);
nv21Buffer.put(nv21Offset + (j + 1) * yPixelStride, yRow[(j + 1) * yPixelStride]);
nv21Buffer.put(yRowStride * h + (i / 2) * uvRow.length + j, uvRow[j]);
nv21Buffer.put(yRowStride * h + (i / 2) * uvRow.length + j + 1, uvRow[j + 1]);
}
});
yDirectBuffer.clear();
uDirectBuffer.clear();
vDirectBuffer.clear();
byte[] nv21 = new byte[nv21Buffer.remaining()];
nv21Buffer.rewind();
nv21Buffer.get(nv21);
nv21Buffer.clear();
return nv21;
}
这个版本使用了 direct ByteBuffer 并及时调用了 clear() 方法来释放内存,同时在循环中使用了 byte 数组来减少内存分配。此外,使用 parallel() 方法来并行处理循环,减少内存占用。
内存分配和释放呢。